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Ziant Baby

나는 기획자다. 그렇다... 게임 기획자는 퇴사할 무렵이면 1인 개발자의 꿈을 키우기 시작한다.... (뻥이다) 나의 태생은 캐주얼 게임 기획자이기 때문일까? 1인 개발에 대한 욕구가 늘 있었다. 아이디어가 떠오를 때마다 가벼운 기획 스케치를 했다. 여담이지만 이제 나이가 들어서인지 경력이 차서 그런지 아이디어가 잘 안 떠오른다... 대신에 구체화하고 상세화 하는 능력은 매우 좋아졌다. 퇴사하고 인풋을 늘리면 다시 능력을 되찾을 수 있지 않을까... 나에겐 몇가지 컨셉 기획서가 있다. 1. 텍스트 성장 시뮬레이션 게임 ㅇㅇㅇㅇㅇ - 개발 복잡도 ★★☆☆☆ - 콘텐츠 분량 ★★★★☆ 2. 포커 퍼즐 대전 게임 컬러 빙고! - 개발 복잡도 ★★★★☆ - 콘텐츠 분량 ★★☆☆☆ 참고로 텍스트 성장 시뮬레이션 ..

오늘의 주제는, 내 프로그래밍 실력에 관한 이야기다. Chat GPT 를 이용하는데 어느정도 기반 지식이 있는지에 대해서 알고 가는게 좋을거 같다. 나는 파이썬 초급책 중독자다... 이 책들 세 권 모두 뗐다. 하지만 처음부터 코드를 짜라고 하면... 막막하다. 얼마전에 입사 시험으로 손코딩 문제를 만났는데(모 회사는 경력직 기획자에게도 손코딩을 시킨다...) 어버버 했다... 그리고 유니티 책을 수집하는 병이 있다. 알라딘에서 유니티 검색하고 최근 출시순으로 정렬해서 흥미있는 유니티 제작 관련 책을 수집하는 병이다. 이 중 위에 세 권만 독파했다. 물론 C#도 마찬가지로 처음부터 코드를 짜라고 하면... 막막하다. 결론 1. 대충 이 코드가 무엇을 의미하는 지는 알고 있다 2. 유니티 기준, 빈 프로젝..

나는 게임 기획자다. 격주 토요일 IT 기획 스터디 중이다. IT 기획 스터디는 게임 뿐만 아니라 다양한 도메인(분야)의 IT 기획자/PM/PO가 모인다. 발표 차례가 되어서 발표 주제를 정해야 했는데, 주제는 바로 "Chat GPT로 게임 만들기!" 게임 기획자의 3대 거짓말이 있다 (뻥이다 내가 만들었다) 1위 : 퇴사할거야 2위 : 유투브할거야 3위 : 혼자 게임 만들거야 여기서 "혼자"가 매우 중요하다... 왜냐... 기획자란 직업은 본디 다른 사람들에게 머리를 조아리며 피처 제작을 요청해야하기 때문이다... 협업의 최전방에서 각종 파트를 어르고 달래고 때로는 단호하게 무언갈 요청해야 한다. 그것이 숙명. 그러다보면 때론 "나 혼자 게임 만들고 싶다"라는 맘이 생긴다. 물론 나는 원래 출신이 캐주..

카메라에 Physics Raycaster 컴포넌트가 추가 되었는지 확인한다 Inspector - Add Component - Physics Raycaster 추가 2D 프로젝트면 레이캐스터도 2D를 사용해야 한다

* 배운것 - Visual Studio를 이용한 콘솔 제작 - 출력 / 상수의 종류 / 변수 / 연산 / 입력 / 조건문 / 반복문(while, for) / Random // Console.WriteLine("질리게 썼음 ㅎ"); * 느낀점 유니티 책 한 권을 다 읽었지만 처음부터 스스로 코딩하라고 하면 아무것도 하지 못했다. 단순히 유니티 엔진 사용법만 익힐게 아니라 프로그래밍 기초부터 차근차근 배워나가야겠다는 생각을 했다. 여태 프로그래밍에 대한 갈망으로 여러 책을 접했지만 내용도 어려운데 설명도 어렵고 예제도 파편화(?)되어 있어서 학습 흐름을 따라가기 어려웠다. 자잘하면서도 유용한 예제 여러개를 만들면서 성취감이 쌓여 꾸준히 진도를 나갈 수 있었다. 이 책은 각 단원에 적합한 예제와 함께 한 권을..